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灯光音响线阵的试音场

发布日期:2019-06-20 作者: 点击:

       大连灯光音响系统或音箱产品的频响曲线是否要求平直?很多人在这个问题上争论,争论的焦点往往在于:好听的不一定平直,平直的不一定好听。实际情况也确实是这样,但声音的优劣具有非常明显的主观性,你觉得好听,别人未必觉得。但在线阵的试音场,平直的频响确实一定的,就像前面说的,线阵通常要面临较开阔的听音环境,而不管听众在那个位置,*起码他们听到的声音都该相差不大。

       所以声音传得好的线阵要求,无论场地的近、中、远场都拥有平直的频率响应和覆盖。总是更改中频/高频的频响表明在垂直平面的耦合状态不佳(所以没遵循线阵列标准)。

检查方法:

       那么如何检查线阵的平直的频响和覆盖呢,可以一边由近场走到远场,一边倾听声音的表现。

       水平方向的覆盖

       前面我们说过,高频消散较快,打远看高频,水平覆盖也要看高频。事实上,高频的水平覆盖角度才可以说是系统的水平覆盖角度,越高的频率指向越尖锐,越难处理成较宽的角度。

检查方法:

       在阵列前自左至右走动过程中,听一下声音是否在各处均有“在面前(在眼前)”的感觉,在*大扩展角度时感觉一下系统的“语言清晰度(可懂度)”,过了*大角度之后,声音应该是有一种“滚降”的感觉,就像频响曲线类似的“滚降”。多数阵列的实际听感和纸上的参数都是对不上的,一般纸上都比较“漂亮”,而实际远非如此!

       干涉

我们知道,常规音箱组合到一起是必定会谈论到声干涉,线阵虽然减小了音箱堆叠时的干涉,但也不可避免,要面对这个问题,因为线阵从来就是很多只组合到一起的,所以声干涉解决不好,就会产生强烈的树状滤波效应等音质恶化现象,这种声染色的出现你用均衡器和相位都无法调试和修正的。所以中高频有严重的声干涉,线阵一定是失败的。


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